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天气怎么样英文配音 天气之子小栗旬给谁配音的

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本文目录

  1. 魔兽争霸地图怎么用
  2. 天气之子小栗旬给谁配音的
  3. TVB所有配音员

一、魔兽争霸地图怎么用

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图 WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?排练演员——单位编辑器大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。展开剧情——触发编辑器触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂 WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑) 1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。 2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。 3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。 If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为) 4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。 7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。 8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图 16)。事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入 TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。行为部分: 1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。 2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。 3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。行为部分: 1.关闭此触发器。 2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量 TempPlayer1,●表示单位相关语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。 4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。 5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。 6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。 7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。 8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。 9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。 10.等待2.00秒。 11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。主题曲及配音——音效编辑器四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。 OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20): 1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。 2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。 3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。 4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。 5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。 Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。 PhoenixFlame(图22)这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。 LineAge系列(图23)韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)地形编辑器技巧 1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。 2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。 3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。单位编辑器技巧用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。触发编辑器技巧在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们

二、天气之子小栗旬给谁配音的

1、正在国内上映的日本动画电影《天气之子》是由醍醐虎汰朗和森七菜担任主要角色的配音演员的,但是令人想不到的是,小栗旬在剧中也有担任角色。那么小栗旬是给那个角色配音呢?而中国版的小栗旬的角色又是谁来配音呢?一起来看看吧!

2、作为新海诚第七部动画电影,也是新海诚的进入令和时代后的首部动画电影《天气之子》主要讲述了可以控制天气的少女和离家出走的少年相遇的故事。该电影中主要是由新海诚导演,醍醐虎汰朗、森七菜、小栗旬、本田翼、倍赏千惠子等人担任配音演员。电影中小栗旬配音的角色是一名叫做须贺圭介的作家,二人相遇于开往东京的船上,于是须贺圭介雇佣了帆高。中国版的《天气之子》给须贺圭介配音的是孟令军。

3、小栗旬配音的须贺圭介也算是推动故事情节发展的重要角色,须贺圭介给森岛帆高提供了工作,帆高得以留在东京超自然现象杂志出版社工作,并且认识了可以控制天气的少女——天野阳菜。电影中除了小栗旬的参演,还有日本影视女演员本田翼的参演,本田翼的配音角色是小栗旬配音的须贺圭介的侄女——须贺夏美,一个一边在须贺事务所工作、一边在外面奔走采访的女大学生。

三、TVB所有配音员

《幽游白书》浦饭幽助(经典!!!)

《名侦探柯南》工藤新一(后期换成了梁伟德)

《金田一少年事件簿(真人版面)》金田一一

(阿一的名句大家还记得吗?“我以我爷爷金田一耕助的名义发誓——?”“所有的谜底都解开了!”)

《超时空要塞(MACROSS 7)》巴沙那

《高达W》张五飞(如果没记错的话~~~)

《娱乐金鱼眼》不良牛(经典台词:牛~~快点把你手上的炒

(金鱼注意报)面三文治包给我!)

《多啦A梦》技安(呃~~那个~~很多人没想到吧?当初这部卡通还叫做《叮当》的时候,郭配的就是这个小霸王的角色)

《勇者警察》(好像是这个名字吧,汗~~)高杉星史

《伙头智多星》(年代比较久远,就是里面的人吃完主角昆布煮的东西之后,都会大叫一句“好美味呀!”之后一飞冲天~~~)昆布

《同一屋檐下》雅也(这部是日剧不是动漫,我只是顺便提一下)

我没听过盐泽大的配音如何,所以就不多说了~~~~

《四驱小子》四驱战士(就是里面各项赛事的主持人)

评点:这个怎能不提捏?毕竟是很多人心中的经典嘛!想当年他所配的幽助真可称得上是活灵活现,不少人还说觉得他的配音甚至比起原版的佐佐木望来有过之而无不及,我是没听过佐佐木配得如何啦,不过毋容置疑郭的确配得很“生鬼”,那句“撞鬼你”、“等我帮你埋单啦”等等一直给我留下很深刻的印象。

一般来说,郭所配的角色以活泼开朗的少年形象居多,例如幽助、洋介、新一、金田一等等,但他偶尔也会配《同一屋檐下》中的二哥雅也这种温柔体贴的成熟男人。

可惜的是,据说郭已经移民国外了,所以,估计我们可以再听他的新作的机会比较渺茫了,唉~~~~好可惜哦~~~~

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《棋魂》藤原佐为(SAI啊SAI,这个大热,当然要放在前面啦!)

《钢之炼金术师》大佐(名字我不太记得了,就是经常出现的也是炼金术师的那个)

《魔法小神童加旋》清麻吕(就是清磨,译音不同~~现在还在放(金色卡修)映中哦~~)

《樱桃小丸子》宾治(就是牙齿像两排电锯的那家伙~~)

《我要CAKE一CAKE》滕木直人饰演的厨师小野(突然想不起来他(西洋骨董洋果子店)叫什么名字,汗~~)

《恋爱世纪》《悠长假期》《HERO(律政英雄)》《冰之骄子》一般来说,只要是木村拓哉都是由他配音

《少女17-11(ななか6/17)》(禾念)二

评点:苏的声音比较温文,所以一般以斯文秀气的角色居多,例如SAI,我觉得他配得不错,把SAI的儒雅风范表现得淋漓尽致。清磨算是他所配的角色之中少有的热血少年(算是吧?),在帮木村拓哉配音时,他也把角色中的吊儿郎当性格演绎得可圈可点。

不过,我认为他的声线变化不大,听多了觉得有些千篇一律,大家认为呢?

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《名侦探柯南》后期的工藤新一(前期是郭志权,前面说过了)

《棋魂》伊角慎一郎(我看过的有伊角的集数不多,记得不是很清楚,不过应该没记错)

《金色卡修》**里尼(名字记不得了,就是那个老是穿得很夸张的法国明星?)

喵喵怪是众多小精灵中为数不多的会说话的,在帮它配音的时候,每次说话都要~~喵~~喵~~叫两声,甚是有趣呢~~

梁伟德是早几年前才冒出来的,比起前面的几位算是新人了,但我发现他还挺受重用的,可能是TVB比较缺乏像他这种纤细、柔弱、单薄的声线吧!就我个人而言,我是不喜欢这种类型的声音的,毕竟男人就应该要有男人的样子嘛,柔柔弱弱的,一点男子气概都没有,像什么话!

但是话说回来,有的角色确实比较适合这种声线啦(真不想承认)!比如说月城雪兔这种一眼看过去就是十足的孱弱少年,让

梁伟德来配实在是再适合不过了,值得一赞的是,雪兔变身成月之后,他也能在声音上做一些改变,用一种较为冷酷的声音来诠释,所以月城雪兔•月是梁伟德所配过的角色之中我个人最满意的,比国内的“王小明”的那个版本配得好多了!

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《幽游白书》桑原和真(这也是经典中的经典了,不过,要是招配的是一位帅哥的话,相信会有更多人会记得他吧!)

《龙珠》布欧(还记得魔人布欧那种怪怪的声线吗?没想到招能把声音扭曲成那样呢!)

《逮捕令》东海林将司(啊~~~偶最爱的东海林巡查长~~~~)

《超时空要塞》麦斯舰长(=美莉的父亲)

《超人再战江湖》简基勒(超人)

《少女17-11(ななか6/17)》七华的爸爸

点评:说实话,由于招之前配的是桑原和布欧之类不是十分讨好的角色,为配合角色需要用的也是和平常不同的怪怪的声音,所以我不是很喜欢他声音,直到听到他帮东海林和麦斯配音时,我才对他彻底改观了,没想到他的声音跟这些成熟男人真是绝配啊!从此我就迷上他了。

招配主角的机会不多,一般配的都是配角,有兴趣的话留意一下,在很多动画中都能听到他的声音哦! [/size][/color]

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5、陈欣

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《樱桃小丸子》旁白的声音就是他了~~~

《超级无敌掌门人》不用怀疑,十年来一直在旁白数奖品的也是他没错~~~

《二千年之恋》尤利(金城武饰演的角色)

点评:陈欣应该算得上是现在TVB声优组里的顶梁柱了吧?几乎每天看的节目当中都多多少少能听到他的声音,地位无人能及。

总的来说,他的声音比较适合压低一点配一些比较冷酷的角色,例如藏马化身妖狐的时候~~~朱理发号施令的时候~~~不过,有时他配的毛利小五郎这种疯疯癫癫的大叔也配得不错~~~

顺便八卦一句,他的女朋友也是配音员哦,猜猜她是谁? [/size][/color]

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《美少女战士》地场卫(美少女这么多个系列男主角的声音从始到终都没换过,大家总不至于忘了吧?)

《百变小樱》木之本桃矢(呀~~不但文武双全还厨艺了得,这样的男人上哪找啊?)

《少女革命》西园寺英一(学生会里绿色头发的那个男的)

点评:虽然说美少女看了那么多集,但我始终不喜欢地场卫的声音(汗死!),总觉得冯的声音不够中气,听起来有点娘娘腔~~(如果他的FANS看到的话千万手下留情,不要扁我~~~)

而且这么多年来他的声音都没什么变化,顶多就是偶尔配配奸角而已,实在叫人有点失望~~不过以他的声音配奸角应该挺不错的~~~ [/size][/color]

sally19905172006-1-8 05:25[size=-1][color=Black]

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《美少女战士》亚提密斯(美奈子的白猫)

点评:有没有发觉近来很少听到他的声音了?因为,据说他已经仙游了。唉,真可惜呀,又少了个人才。

其实算起来,黎也入行蛮久了(想想美少女什么时候开始放的?)一直以来他配的都以活泼的少年居多,所以像多诺这种沉默寡言类型的是他很少接触的了,所以刚开始听的时候有些不习惯呢!

死者已矣,希望他日还有人能记得他吧! [/color][/size]

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如无意外的话,老爷爷的角色都是分配给源来演绎。

点评:可不要等到失去才懂得珍惜啦~~~~因为源确实是个爷爷辈了,说句不好听的话,老人家没准哪天就~~~所以趁现在还能听到他的声音就要多听听啦~~~

前辈不愧是前辈,他的声音听上去不但很慈祥,还流露出一份威严呢,这是年轻声优配老声时学不来的(废话!姜还是老的辣嘛!!)

除了老爷爷以外,源也会为一些奸角配音,这种情况下,通常角色的年龄没那么老,但源总能恰如其分地表现出“奸到出汁”的狠劲,值得一听!

点评:我想,光是孙悟空就已经让众多FANS念念不忘了吧?说实话,一般来说动漫作品中很少以中年男人为主角的(起码就我们平时看电视的动漫为例),所以可以让林这种类型的声优做主角的机会真是少之又少,不过,他现在仍然活跃在TVB,留意一下,说不定你会经常听到他的声音哦!

TVB果然是人才济济呀,才数了10个而已,还没完呢!

[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-7-22 10:02:44编辑过][/color][/align]

[[i]本帖最后由 moshimo于 2007-9-5 11:51编辑 [/i]]

《心动季节(他和她的故事)》宫泽雪野

《樱桃小丸子》野口同学(对白很少,倒是经常~~诘诘~~地笑得很诡异~~陆用很低沉的声音来配,十分有趣)

《美少女战士》木野真琴(记得最初并不是由她配的,但不知从什么时候开始就由她来配了)

《TO HEART》丸磁(就是那个机械人)

《同一屋檐下2》《悠长假期》《恋爱世纪》中的松隆子都是陆配的

《二千年之恋》《美味关系》的中山美穗

点评:陆惠玲是我蛮喜欢的香港女声优,她的声音很甜美,听起来很舒服,特别是配公主或名门闺秀的时候让人感觉很有气质。

无论是文静或活泼的少女,陆都能配得驾轻就熟,偶尔还反串配一些男童,但最让人啧啧称奇的是她当年所配的幻海,当时我对配音员还不熟,怎么也想像不到如此苍老的声音与唧唧喳喳的桃子竟是出自同一个人口中!

就是从她开始我才留意配音员的,他们对声音的驾驭真让人叹为观止啊!

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2、郑丽丽

代表作品:

《高达S-D》拉克丝

《高达SEED》粉红头发少女(个人不太喜欢看这个系列,虽然我承认它的人设是历代高达中最好的~~~所以只认得声音不知道名字,请自己对号入座,顺便告诉我就更好了)

《忍者乱太郎》斯美(想起那句“新丁哥,我帮你抹鼻涕”就忍俊不禁)

郑的声音很娇俏,是很典型的女声。尤其是配小丸子这种小女孩的声音时更出色、讨喜。

她配的角色以野蛮、任性的少女居多,我个人也认为她比较适合此类角色。

她也曾配过小男孩,虽然已尽量把自己的声音变粗了,可还是变化不大,以我之见,她不适合反串配男声。

还记得我说陈欣的女友是圈内人吗?没错,就是郑丽丽了。但两人的合作机会不多,尤其是配情侣就更少了,印象中就只有《同一屋檐下》,但是如果没记错滴话小雪最后没和达也一起,而是和雅也~~~另外一次合作就是《小丸子》了,8过陈欣念旁白,两人根本没对过戏好不好~~~ [/size][/color]

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3、林元春

点评:林元春也是让我很佩服的声优之一,她配的LOLI真的是绝了,我第一次听的时候还以为真的是小孩子的声音呢!她的樱和豆丁兔真的很、非常、十分出色! [/size][/color]

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4、曾秀清

小马(为什么它仅有的对白就是骂别人傻瓜MALU~~MALU呢?)

点评:曾的声音是很典型的女声,尖尖的、细细的,一听上去就很有少女的味道。所以,如果由她配少女是绝对的上上之选。

说到这里,大家也很明白了吧?我是想说她的声音没什么变化,当然,声音这东西是天生的,不能强求。我并非有意贬她,相反我也看到了她的努力——她在四井峯上所作的尝试,在此之前她没怎么配过男声,但是这恰恰暴露出她的缺点:她的声底太薄,如果没办法改进这一点的话,她的男声听起来始终有点怪怪的。

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8、[font=Arial]袁淑珍

《魔神英雄传》系列飞云(战部渡)

《飞天少女猪事丁》冬仔(黄色小猪)

《百变小樱》山崎贵史(这厮老是睁眼说瞎话,还说得煞有介事,把可爱的小樱唬得一愣一愣的~~~)

点评:不必我多说,袁配男童相当出色。她的声音比一般的女声沙一些、低一些,如此一来,反而有助于她在男声上的发挥,几乎过半以男童为主角的动画她都是配主角的。

尽管她很少配女声,但为数不多的作品却都是部部精品。

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9、卢素娟

点评:卢配女声时是很有女人味的声音,配少年时也可圈可点。

我认为可以把她和黄玉娟相提并论,并非说她们声音相象,而是两人的声音类型相似,无论是配男声或女声都有很多相似之处。 [/size][/color]

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10、梁瑞华

《美少女战士》月野进悟(?好像是吧~~~记不清了~~)

《蜘蛛侠》亚美姨(蜘蛛侠帕彼得的房东阿姨)

点评:相较而言我更喜欢梁的男声,完全听不出女声的娇柔,活脱脱就是小男孩在说话!我之所以喜欢小狼有相当一部分的原因就是梁给他配音的缘故~~~

除了男声和大雄妈妈以外,梁基本上就是替婆婆配音,也配得很好哦!不过这种老婆婆一般都是配角中的配角,戏份少得可怜,要多多留意才能听到罗! [/size][/color]

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11、林丹凤

《百变小樱》基路比罗斯(被小樱简称基路仔)

点评:不知道大家有没有发现林经常替一些很可爱的小动物配音呢?在她的演绎下,真的觉得这些角色好可爱啊~~~~

跟梁瑞华一样,她也配一些老婆婆,特别是电视剧里的老婆婆,林配的比梁多,想听她声音的朋友多留意啦!

上述几位都是声优界的前辈啦,少说也有十年以上的经验(看看她们配过的作品就可以推算出来啦!),更难得的是她们如今还活跃在配音界,用她们老到的经验继续为我们发光发热作贡献(这是哪门子的说法呀?汗死~~~)[/size][/color]

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14、雷碧娜

点评:我觉得让她配千春那种小学生有点勉强,倒是比较适合配妈妈之类的角色。至于少年嘛,刚开始听觉得始终带点女声,不太能接受,但到了现在不知道是她长进了还是我已经习惯了,觉得还可以吧! [/size][/color][/color]

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15、沈小兰

代表作品:

《死神BLEACH》朽木露琪亚

《反斗剑神》小刃(青山刚昌的旧作)

《BLUE SEED》藤宫红叶火影忍者》静音

点评:超级喜欢小兰~!!小兰的声音成熟中带点丰韵,美丽中带点忧伤,配的几乎都是美女帅哥,听上去很舒服,而且十分容易认,人长得也很秀丽,如今已经有两个孩子,身为母亲仍然不忘记工作,不过最近也很少听见她的声音了……

不过更喜欢小兰配成熟女人跟少年,少女我觉得不大适合她~

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17、梁少霞

天气预报播音员(TVB傍晚天气预报,梁会不定期出现,大家密切留意啦!!!)

《高智能方程式ZERO》城之内美琪

点评:一目了然,梁擅长用一把娇滴滴的声音配少女,偶尔也听过她配少年,……不怎么样……

想看她庐山真面目的人,不用贴什么照片啦,多关心天气,看看天气报告吧,我也是偶然之间发现的,刚听到真人发声觉得不太像,细听之下果然是本人!原来她平时说话的声音比配音时略为低沉一些(废话!又不是在配少女!)哦! [/size][/color]

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19、陈凯婷

《外星BB撞地球》骑脚踏车的小女孩,好像叫×香?

点评:陈算是新人吧,所以作品不算多,以目前的表现来说,我觉得她在声音上变化不大,还需要多加磨练。

点评:刘也是从ATV“游”过去TVB的,但一时之间我只能回想起她在ATV的旧作,以后再说说她在翡翠配过什么动画吧!

关于天气怎么样英文配音,天气之子小栗旬给谁配音的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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